서비스기획자, PM, 팀리더... 등을 거치며 기획자로 시작한 내 인생 3번째 회사에 다니기 시작했다. 부문 헤더의 제안으로 세 번째 회사에 가게 되었다. 두 번째 회사로 갈 때처럼 도메인이 완전히 바뀌었다. 연차가 높음에도 PM으로 제안 준 것에 너무 감사한 마음이었다. 그래서 5년 4개월을 재직했던 두 번째 회사와 이별하고 세 번째 회사로 이직하였다. 도메인이 바뀌는 것에 대한 두려움은 없었다. 새로운 것을 이해하고 분석하고 로드맵을 그려가는 것이 가장 재미있었기에 새로운 도메인에서 일하기 시작하는걸 나는 무척 좋아한다. 입사하고 첫째 주가 지나고 내가 파악한 것들은, 이곳은 너무 과도기이고 수많은 그라운드룰이 있었다. 그라운드룰을 모두 지켜가며 일하려고 하니 일을 위한 일들이 너무 많았다. 그리고,..
3년 가까이 함께 일해왔던 기획 팀원이 다른 회사로 곧 떠날 것 같다. 붙잡고 싶지만, 그 친구는 더 많은 경험이 필요하기에 이번에는 붙잡을 수 없었다. 매우 잘하는 친구라서, 여러 환경에서 많이 구르다? 보면 더 단단하고 멋진 기획자가 될 것 같다. 그 친구가 아직 충분히 경험하지 못해 부족한 점들에 대해 조언해줄 게 없을지 고민했다. 이동하는 회사가 목적 조직으로 팀이 구성되어 있기에 PM, PO에 대해 이야기를 해줘야 할 것 같다. 본인이 담당한 프로젝트, 기능 추가 Task를 비즈니스 측면(프레임 워크 툴)으로 접근 또는 분석해보았는가? 단기적으로는, Task 들의 우선순위 결정을 도와준다. 장기적으로는 해당 작업에 리소스 ROI에 대해 설명할 수 있는 정당성을 만들어낸다. 경쟁 서비스보다 더 나..
agile programming story area by Tojosan 애자일 개발 프로세스란? 애자일 방법론은, 특정한 방법론을 지칭하는것이 아니며, "애자일"한 개발을 가능하게 해주는 다양한 방법론 전체를 일컫는 말입니다. 종류에는 XP,스크럼,크리스털 패밀리,Freature-Driven Development - Feature,ASD,익스트림모델링 등이 있습니다. 학교에서는 거의 접할 수 없었던 애자일 개발 방법론은, 처음 접했을땐 본인이 선각자가 된 듯한 느낌을 주었습니다. 애자일 개발 방법에 대해서 조금씩 공부도 해보고, 현업에도 적용하는 모습도 지켜보았습니다. 학생때는 소프트웨어 공학을 전공하면서 접한 개발 방법론과 4학년때 졸업프로젝트를 하면서 해보았던 UML이 알고 있는 개발 방법론의 전부 ..